基本資料

角色數值

以下簡介遊戲介面上各項數值的意思和作用,要注意面版數值只能用作參考,實際還有許多隱藏的數值和公式。

基本訊息視窗
HP-用作承受傷害。主要基於職業和基本等級。
SP-用作施展技能。主要基於職業和基本等級。
AP-用作施展特定四轉技能。需要用特定技能累積,最多200。
Base Lv.基本等級升級時會提升多項數值(詳見下列),並可得到增加各項素質的點數。轉生、三轉和四轉時的需求。
Job Lv.職業等級升級時可得到技能點數以提升職業技能的等級。轉職時的需求。
Weight負重量顯示為目前負重/最大負重。比例超過70%時會令HP/SP無法自然恢復,超過90%時更無法使用技能。
Zeny金錢遊戲內的貨幣,交易時使用。

基本素質

力量 STR

每1點:每5點:

敏捷 AGI

每1點:每5點:

體質 VIT

每1點:每2點:每5點:每200最大HP:

靈巧 DEX

每1點:每5點:

智力 INT

每1點:每6點:達到120時:達到120後每2點:每100最大SP:

幸運 LUK

每1點:每3點:每5點:每10點:

基本等級 Base Level

每1級:每2級:每4級:
基本素質相關
Atk物理攻擊力顯示為素質+裝備物理攻擊力。增加普通攻擊和技能造成的物理傷害。
Def物理防禦力顯示為素質+裝備物理防禦力。減少所受到的物理傷害。
Matk魔法攻擊力顯示為素質+裝備魔法攻擊力。增加技能造成的魔法傷害。
Mdef物理防禦力顯示為素質+裝備魔法防禦力。減少所受到的魔法傷害。
Hit命中率增加普通攻擊和物理技能擊中的機會。受目標迴避率影響。
Flee迴避率顯示為迴避率+完全迴避。減少被普通攻擊和物理技能擊中的機會。
  • 迴避率:受目標命中率和數量影響,計算結果最高為95%。
  • 完全迴避:不受目標命中率和數量影響,無上限,可迴避暴擊但無法迴避技能。
Critical暴擊率增加普通攻擊和部分技能暴擊的機會。暴擊時傷害+40%,並無視迴避。裝備拳刃時變成雙倍(不會顯示)。
Aspd攻擊速度普通攻擊的速度,會影響部分技能的施展速度。主要基於職業和裝備的武器,最高193,三轉前190。
Status Point素質點數用作提升基本素質,所需點數顯示在每項素質右方。

特性素質(四轉)

威力 POW

每1點:每3點:

體力 STA

每1點:每3點:

智慧 WIS

每1點:每3點:

咒語 SPL

每1點:每3點:

集中 CON

每1點:每5點:

創意 CRT

每1點:每3點:
特性素質相關
P.Atk特性物理攻擊力增加普通攻擊和技能造成的物理傷害。
Res物理抗性減少所受到的物理傷害。
S.Matk特性魔法攻擊力增加技能造成的魔法傷害。
Mres魔法抗性減少所受到的魔法傷害。
H.Plus特性治癒恢復量增加部分治癒技能的恢復量。
C.Rate暴擊傷害比例增加暴擊傷害。
T.Status Point特性素質點數用作提升基本素質,所需點數顯示在每項素質右方。