基本資料
角色數值
以下簡介遊戲介面上各項數值的意思和作用,要注意面版數值只能用作參考,實際還有許多隱藏的數值和公式。
基本訊息視窗 |
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HP | - | 用作承受傷害。主要基於職業和基本等級。 |
SP | - | 用作施展技能。主要基於職業和基本等級。 |
AP | - | 用作施展特定四轉技能。需要用特定技能累積,最多200。 |
Base Lv. | 基本等級 | 升級時會提升多項數值(詳見下列),並可得到增加各項素質的點數。轉生、三轉和四轉時的需求。 |
Job Lv. | 職業等級 | 升級時可得到技能點數以提升職業技能的等級。轉職時的需求。 |
Weight | 負重量 | 顯示為目前負重/最大負重。比例超過70%時會令HP/SP無法自然恢復,超過90%時更無法使用技能。 |
Zeny | 金錢 | 遊戲內的貨幣,交易時使用。 |
基本素質
力量 STR
每1點:- 近戰物理攻擊力+1
- 近戰武器攻擊力+0.5%
- 負重量+30
每5點:敏捷 AGI
每1點:- 迴避率+1
- 攻擊速度增加
- 以下狀態抗性增加
[出血][睡眠][著火]
每5點:體質 VIT
每1點:- 最大HP+1%
- 道具HP恢復量+2%
- 以下狀態抗性增加
[暈眩][中毒]
每2點:每5點:每200最大HP:靈巧 DEX
每1點:- 遠程物理攻擊力+1
- 遠程武器攻擊力+0.5%
- 命中率+1
- 變動詠唱時間減少
- 攻擊速度稍為增加
每5點:智力 INT
每1點:- 魔法攻擊力+1.5
- 魔法防禦力+1
- 最大SP+1%
- 道具SP恢復量+1%
- 變動詠唱時間減少 (為DEX效果一半)
- 以下狀態抗性增加
[黑暗][沉默][恐怖]
每6點:達到120時:達到120後每2點:每100最大SP:幸運 LUK
每1點:- 暴擊率+0.3
- 以下狀態抗性增加
[詛咒][混亂][恐怖][著火]
每3點:每5點:每10點:基本等級 Base Level
每1級:每2級:每4級:基本素質相關 |
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Atk | 物理攻擊力 | 顯示為素質+裝備物理攻擊力。增加普通攻擊和技能造成的物理傷害。 |
Def | 物理防禦力 | 顯示為素質+裝備物理防禦力。減少所受到的物理傷害。 |
Matk | 魔法攻擊力 | 顯示為素質+裝備魔法攻擊力。增加技能造成的魔法傷害。 |
Mdef | 魔法防禦力 | 顯示為素質+裝備魔法防禦力。減少所受到的魔法傷害。 |
Hit | 命中率 | 增加普通攻擊和物理技能擊中的機會。受目標迴避率影響。 |
Flee | 迴避率 | 顯示為迴避率+完全迴避。減少被普通攻擊和物理技能擊中的機會。- 迴避率:受目標命中率和數量影響,計算結果最高為95%。
- 完全迴避:不受目標命中率和數量影響,無上限,可迴避暴擊但無法迴避技能。
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Critical | 暴擊率 | 增加普通攻擊和部分技能暴擊的機會。暴擊時傷害+40%,並無視迴避。裝備拳刃時變成雙倍(不會顯示)。 |
Aspd | 攻擊速度 | 普通攻擊的速度,會影響部分技能的施展速度。主要基於職業和裝備的武器,最高193,三轉前190。 |
Status Point | 素質點數 | 用作提升基本素質,所需點數顯示在每項素質右方。 |
特性素質(四轉)
智慧 WIS
每1點:- Mres+1
- 以下狀態持續時間減少
[急流][惆悵]
每3點:咒語 SPL
每1點:- 魔法攻擊力+5
- 以下狀態持續時間減少
[火災][寂靜]
每3點:創意 CRT
每1點:- H.Plus+1
- 以下狀態持續時間減少
[急凍][晶化][厄運]
每3點:特性素質相關 |
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P.Atk | 特性物理攻擊力 | 增加普通攻擊和技能造成的物理傷害。 |
Res | 物理抗性 | 減少所受到的物理傷害。 |
S.Matk | 特性魔法攻擊力 | 增加技能造成的魔法傷害。 |
Mres | 魔法抗性 | 減少所受到的魔法傷害。 |
H.Plus | 特性治癒恢復量 | 增加部分治癒技能的恢復量。 |
C.Rate | 暴擊傷害比例 | 增加暴擊傷害。 |
T.Status Point | 特性素質點數 | 用作提升特性素質,所需點數顯示在每項素質右方。 |